Niets gebeurt vrijblijvend.
Een bepaalde winstgevende industrie produceert geweld-games die te spelen zijn op computer , internet. Die geweld-games zijn nogal macho, zitten vol agressie tegen zogenoemde slechterikken, gaan over vrouwen als sex-object etc.
Die games kunnen de speler een virtuele wereld geven waarin hij/zij zich kan wreken op al wie hem/haar in de reële wereld te kort lijkt te doen. Het meisje dat niet op de avances ingaat, de leraar die een piek op je zou hebben, de medeleerlingen die je lijken uit te sluiten.
Niets menselijks heeft plaats zonder dat daar enige moraal of a-moraal of anti-moraal achter steekt. Mensen kunnen niet ageren zonder moraliteit of a-moraliteit omdat zij nu eenmaal niet louter instinctief ageren.
Willen of niet, opgroeiende mensen, die veelvuldig met die games in contact zijn ondergaan hun invloed. Ze kunnen zelfs een virtuele wereld ontwikkelen, die de tekortkomingen in de reële wereld sublimeert.
Het is dan ook niet verwonderlijk dat bij een kortsluiting de virtuele wereld in de reëele wereld doorbreekt, met de meest onbegrijpelijke wandaden vandien.
De namen die ik hier noem kunnen naar deze problematiek verwijzen, maar dit is zeker geen absolute zekerheid: Kim De Gelder, Tim Kretschmer en er zijn er zeker nog anderen.
Dit vraagt wellicht om ingrijpen vanwege allen die in de samenleving enige verantwoordelijkheid dragen.
Parsam
Een bepaalde winstgevende industrie produceert geweld-games die te spelen zijn op computer , internet. Die geweld-games zijn nogal macho, zitten vol agressie tegen zogenoemde slechterikken, gaan over vrouwen als sex-object etc.
Die games kunnen de speler een virtuele wereld geven waarin hij/zij zich kan wreken op al wie hem/haar in de reële wereld te kort lijkt te doen. Het meisje dat niet op de avances ingaat, de leraar die een piek op je zou hebben, de medeleerlingen die je lijken uit te sluiten.
Niets menselijks heeft plaats zonder dat daar enige moraal of a-moraal of anti-moraal achter steekt. Mensen kunnen niet ageren zonder moraliteit of a-moraliteit omdat zij nu eenmaal niet louter instinctief ageren.
Willen of niet, opgroeiende mensen, die veelvuldig met die games in contact zijn ondergaan hun invloed. Ze kunnen zelfs een virtuele wereld ontwikkelen, die de tekortkomingen in de reële wereld sublimeert.
Het is dan ook niet verwonderlijk dat bij een kortsluiting de virtuele wereld in de reëele wereld doorbreekt, met de meest onbegrijpelijke wandaden vandien.
De namen die ik hier noem kunnen naar deze problematiek verwijzen, maar dit is zeker geen absolute zekerheid: Kim De Gelder, Tim Kretschmer en er zijn er zeker nog anderen.
Dit vraagt wellicht om ingrijpen vanwege allen die in de samenleving enige verantwoordelijkheid dragen.
Parsam